|
 |
| Ultimate Paintball Challenge (2001/RUS) |
Игры |
|
 |
 |
|
 |
| |
 UPC - симулятор не столько пэйнтбола как такового, сколько целой пэйнтбольной команды, что на практике дает нам смесь тактического шутера с менеджерской стратегией. Неплохая задумка разработчиков. Начинается все с того, что нам суют в зубы жалкую пару тысяч зеленых и предлагают устроить свои дела, ни в чем себе не отказывая. На эти самые две тысячи игроку предстоит нанять пятерых игроков и закупить инвентарь (хотя уже после беглого ознакомления с материальными потребностями потенциальных членов команды мечта о немедленном приобретении Самого Мощного Маркера желтеет, жухнет и исчезает как сон). Кроме того, деньги нужны для покупки боеприпасов, которые так быстро кончаются, спецодежды (зеленый камуфляж для леса или песочный комбинезон для офиса со светло-коричневыми стенами) и, конечно же, новых маркеров, тем более, что их в магазине лежит великое множество: начиная с примитивных помповиков и заканчивая мощными полуавтоматическими и автоматическими моделями, способными выпускать по десять-пятнадцать шариков в секунду. На каждом этапе соревнований игра идет по одному из трех сценариев: Elimination ( команды противника), Capture the Flag (об экзистенциальной сущности этого сценария не знает только тот, кто провел последние несколько лет в плену у инопланетян) и Center Flag (каждая команда старается утащить к себе на базу одиноко стоящий посреди поля нейтральный флаг).
|
|
 |
|
 |
 |
| Такеда. Коллекционное издание (2009/JPN/RUS/Repack) |
Игры |
|
 |
 |
|
 |
| |
Основным режимом, оставаясь в рамках классической традиции стратегических игр, разумеется, является режим кампании - как вы уже могли догадаться, нелинейной. В общей сложности в кампании может быть более сорока битв, но в скольких и в каких из них вам реально предстоит участвовать - зависит от выбранного вами пути (и естественно, успехов и неудач на нем). Таким образом, кампанию можно проходить несколько раз, всякий раз по-новому. Помимо военного искусства, дипломатия тоже будет играть свою роль - однако от экономической составляющей, то бишь строительства зданий, производства юнитов, добычи ресурсов и т.п., вас в этой игре избавят. В то же время существует понятие общего экономического положения клана (от которого зависит, насколько активно к вам прибывает пополнение между битвами)
|
|
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Календарь |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
| « Май 2012 » |
|---|
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|